indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套里有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/yasen/blogread/8182
妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶的化身。……,还是证明自己是恶魔,疯狂的降低自己的名誉
indienova.com/game/school-days-lxh
主角伊藤诚与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……在开始发售前被认为只是普通的三角关系作为内容,但在实际上远超过这个预想。……更甚者,这些Bad ending由稍偏颇的角度看来,像是比Happy ending更加用心努力做出来的
indienova.com/u/asukalin/blogread/24803
《重力眩晕》里的主城“黑奇萨威”。……在《重力眩晕》中因为世界的底部有个黑洞,所以各地时间的流动不同步,基本上讲来就是“海拔”越低、时间越慢……:当离开游戏时,我会发现实际耗掉的时间比感觉以为的要少
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目
indienova.com/groups/post/1400
发起:低多边形厌氧菌 基本上是一个扮演拖着太阳能电池到处给友方战斗单位充电的仿街机风格小游戏。……因为太阳能发电速度有限,不能保证所有战斗单位都处于满电状态,所以要根据情况策略性地选择给哪个单位充电。……低多边形厌氧菌: @MrUp#1 @yishalee#2谢谢!
版本:Early Access
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